8月16日,体验服迎来了一次版本更新,针对盘古、韩信,共两位英雄进行调整;另外,辅助装针对拾取金币机制进行优化,10V10再次加速节奏。
第一位:盘古

解读:盘古被动流血伤害、能量臂伤害调整了数值与属性结构,改为了基础数值搭配额外属性,针对脆皮c位会更有威胁。

盘古一技能冷却进行下调,调整前12s~8s、调整后10s~8s,加强前中期强度。
二技能生命回复也调整了属性结构,对于肉装流派效果更好一些;另外,盘古本仍保留缴械机制,但减速2s降至1.5s,适当限制整体强度。

最后,大招新增标记命中敌人2s,期间盘古普攻标记单位可回复自身生命,能够提升四级后的对抗、作战强度;整体来看:盘古是一次加强方向的调整,改动后会更加注重前中期的节奏。
第二位:韩信

解读:韩信被动第四下普攻除了基础伤害外,新增额外伤害与生命回复,而回复效果的增加能够让韩信在铭文选择、出装搭配上有更多的空间,同时新增机制能够提升韩信全期刷野、续航、输出强度,优化整场发育带比赛节奏的能力。
作为平衡,韩信被动增加攻速由固定50%,调整为25%~50%,削弱前中期。

新版新版二技能:不仅使用横扫不会重置普攻计数,如果卡在第四次普攻存续期,二技能将变为「超级横扫」的效果。

其目的,还是为了进一步提升韩信的整体输出强度以及操作空间;作为平衡,下调了一技能基础伤害,以避免韩信前中期强度过高。
装备调整:辅装优化

解读:辅助装拾取金币效果优化再次提上日程,4min不拾取掉落的金币,将自动传送到距离最近防御塔附近;虽能够适当提升辅助英雄的获取经济效率,但也会在决定拾取金币时,被迫转线去某个防御塔,进而影响到自己下一步节奏。
峡谷10V10:新增传送

解读:为了进一步提速峡谷10V10的节奏,高地范围内的回城替换为传送,确保众星峡谷模式能够从头打到尾。
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。
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