首先,让我们先来解决大家最关心的问题——《最终幻想7重制版 间奏》(以下简称《间奏》)的一周目流程长度。在要素全收集的情况下,游戏流程长度大约在4-6小时左右,具体时长会视玩家的细致程度而有所不同。其中,主体剧情大约占据2小时多一点的时间,而全宝箱、支线任务、秃鹰堡垒冠军以及神罗战士砸箱子等内容则共计有2个多小时的丰富内容。
以上是一次完整的流程体验,即一周目。如果你觉得这个难度不够刺激,可以去挑战二周目的困难难度,那里有新的秃鹰堡垒对战、神罗模拟战斗,以及隐藏的 BOSS。完成全奖杯流程大约需要 10-15 小时,具体时长取决于你的操作水平和刷 AP 的效率。
虽然听上去无关痛痒,但我可以负责的说,困难难度能让 FF7 这游戏,从一个单纯过剧情的 RPG 变成兼具策略和操作的 ARPG。就算是同一场战斗,玩起来都会有与一周目完全不同的游戏体验。毕竟在高难度的情况下,角色的战斗机制与魔晶石配合的妙处才会得到凸显,一些高阶技巧才有运用价值(比如蒂法的滑铲空翻)。
如果还试图用一周目乱按一气的碾压打法,那开场10分钟的杂兵直接就会带你见 GAME OVER 。

所以回到大家最想问的问题 —— 到底值不值?其实答案很简单:
如果你喜欢尤菲,那光是一周的剧情体验绝对值回票价;如果你看重 RPG 式的玩法挖掘,那二周目的挑战内容也能满足;如果在意《最终幻想7》相关的情节发展,那游戏末尾的多段剧情动画,我想也足以扫平前面故事平淡造成的困意。
但如果你希望的是:有着大段剧情流程设计、全新的关卡场景、不同的玩法模块、以及大量可供消耗的养成内容。那我建议还是别买了,等第二章吧。
好了,如果各位看官读到这里,还是对《间奏》抱有兴趣,那我们可以进一步来聊聊,尤菲到底有多可爱了。
我永远喜欢尤菲
老实说,我不是《最终幻想7》的粉丝,也没玩过原作。对于尤菲的第一印象仅仅是在 CG 电影《圣子降临》里,她出现的那大概只有 1 分钟不到的群像戏份。但就是这么极为有限的镜头,尤菲几乎所有特质的都展现了出来:忍者、晕交通工具、热爱收集魔晶石,干劲十足又孩子气。当时,我就有点喜欢这个元气忍者了(短发控的胜利)。

而到《间奏》中,我只想说......尤菲太可爱啦!!!!阿伟要死了!!!!你就是美女!!!!

游戏中有大量过场表现尤菲的特质,在谈工作时蛮横又孩子气。

切换忍者状态,又显得中二十足。

但往往帅不过三秒,她有干劲可也莽撞,就是个一傻一楞的元气女孩。

不过没关系,我们还有美少女变身!

就连实际操控中也能感受到尤菲那股活泼劲儿。

试问谁能够拒绝?

但如果你要是因此认为,尤菲就是个可爱小鬼那就大错特错了。相反,就尤菲在本次《间奏》以及高难 BOSS 连战的表现来说,我甚至认为她的战斗性能是《最终幻想7重制版》目前几个角色里的 T0 水平。
尤菲的强度主要来自三点,都是她作为新角色所独有的机制。
一是她有两套攻击模式,手里剑在手里时是近战快攻,而把手里剑飞出去后普攻则会切换为远程魔法。两种模式伤害都很足,且有很多玩法变化。比如说手里剑飞出后可以冲刺接近敌人,并且再次扔出,这让尤菲能一直呆在天上打而不下来,从而规避一些地面伤害;如果不收回,则可以选择远程引爆飞镖(风属性大)。

二是尤菲可以通关忍法切换远程普攻以及技能大招的魔法属性。配合手里剑,尤菲得以兼顾物理、魔法(四种属性)、远距离或者近距离的各种战斗场景。再加上这些都不需要消耗 MP,尤菲输出可谓全面且持久。
三是尤菲相比其他单打独斗的角色多了一个输出挂件(伙伴)—— 索侬。这个角色不能操控,但可以与尤菲联手。联手状态尤菲近战他就会一起近战,尤菲远程他就会一起远程,相当于一个影分身,双倍输出。且会新增两个联手技能,输出都非常爆表。但要同时消耗两个人的 ATB,算是尤菲的爆发技。

另外值得一提的是,联手状态下如果尤菲被击飞,且索侬处于可行动状态,他会自动扶你一把,减少硬直。如果玩家死亡,索侬会牺牲自己救尤菲一命,在高难战斗中非常好用。

以上三种机制,在保证新角色尤菲强度的同时,又提供给了玩家新的解题思路和决策点:要不要联手,什么时候联,联手用什么技能,什么时候解除?是近战还是远攻,切换什么属性?这些在平常打的时候可能没什么感觉,但在挑战困难 BOSS 连战以及最终 BOSS 时,就会需要了。不过相比于本篇的困难挑战,尤菲还是要轻松不少,毕竟 T0 强度。
至于新的召唤兽拉姆,其实没有太多可说的,实用性不大,但观赏性那是真的足,帅完事儿了。(记得领免费的追加 DLC,有三只召唤兽和饰品)

相较于战斗机制的精彩,故事方面就有点打酱油的意思了。尤菲索侬二人基本游离于主线之外,能够提供一些第三视角,少量的人物补完,以及提供某些福利剧情.....

不过相信我,尤菲有着能让人坚持到游戏尾声的魅力,而尾声内容也会让多数玩家满意。有魄力十足的最终 BOSS 战,也有数段全新的过场动画。补充主线、续写结局,可谓信息量满载。
纯白帝王作为本篇追加的隐藏 BOSS,有着全新的打法机制。这场战斗虽然弱化了 RPG 养成与策略的难度,但对玩家的操作提出了更高的要求 —— 完美闪避、ATB 连招、短时间内的爆发输出手法。

另一方面,DLC 还带来了一个全新玩法:秃鹰堡垒。不过熟悉手游的朋友应该能一眼看出这就是《皇室冲突》的简化版。

游戏是好玩的,三种属性、十几种棋子,有兵营、有塔、有偷家兵,对地对空,如果此前有玩过《皇室冲突》,那打起来会轻松不少。

棋盘,是秃鹰堡垒做的一种创新系统。把魔法、回费速度、费用单位上限和棋盘捆绑起来。不同的棋盘有着不同的效果,需要根据敌人特点针对性选择。(虽然大部分情况下都是冠军棋盘最强)

至于 PS5 新增的性能和图像模式,我首推 60 帧的性能模式,因为画面其实提升着实不大,但如果你开了 60 帧再关掉,会感到明显的体验下降。尤其是在激烈的战斗中,60 帧真的太爽了。而手柄方面没有多少自适应扳机的功能(毕竟除了换人也用不太到),倒是震动变得挺明显的。
以上,差不多就是《最终幻想7 重制版 间奏》的全部内容,值与不值,但问自己,请大家自己酌情考虑是否购买。
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