阵容的构筑思路
运作思路:虚弱控场,打持久战
这个阵容构想是主打一个强虚弱控场,且可以不会溢出控制,能转化成追击效果,且通过沮授去强化此连携。
袁绍负责提供队伍里的主要控制和伤害,作为核心运作点。李儒和沮授打辅助,不再带主动战法,避免阵容上下限出现明显波动。
不上朱儁而选择了李儒。是因为朱儁的伤害和威谋靡亢的叛逃冲突了,而且李儒那战法效果也算是一种接近控制的削弱。
输出稳定,控制拉满,而且还有点小奶,这不无敌???——当初的想法还是过于美好。
#伤害跟不上控制#
实战打起来,大体情况都和阿夜预料的差不多:控制拉满。但是伤害属性这一块,阿夜属实是没料到能那么低!
当初阿夜是觉得伤害是够的:袁绍的三个技能都能打输出,李儒的两个,沮授的一个,等于九个战法格子有六个带伤害的。然而实战的情况还是打脸了:战平之神!
这其中的问题就暴露了:武智属性不足。
李儒,沮授的智力属性是二流水平,并不高。更别说sp袁绍了,sp袁绍的单项武力属性那就是三流了。
进攻属性的不足,导致整体伤害高不到哪里去,再加上遇到草船借箭的阵容,负面一旦被洗了,那输出就更加不够了。
虚弱虽然能阻止伤害,但不能阻止战法发动,这是第二个问题。
虚弱不像缴械,技穷,震慑那样会直接干扰其行动,虚弱的针对性更多是纯输出武将。
像是虎臣的太史慈,蜀弓的诸葛亮,太史慈一样能放出当锋的伪报和速乘的技穷,诸葛亮一样能放出刮骨或婴城。辅助武将被套虚弱,不会影响多少其阵容运作。
因此单单压宝于虚弱的控制,其实性价比和泛用性并不高,不可取。
阵容总结
这个阵容总的来说,不算很差,但是也不至于很好用,偏玩具了。
如果要改良的话,那有以下几点可以优化。
1、这三个武将要比较红,以此来修正其自身伤害不足的问题。
2、挫志怒袭要换成绝其汲道,用禁疗去阻止对面的恢复,减少战平。
3、整装待发换成婴城自守,把续航能力提高上来。
个人感觉还是第一点比较关键~~伤害能力才是关键。
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