大家还记得谋黄忠这个武将吗?虽说他和大宝一样,是公认的三国杀最有操作的武将,但是谋黄忠的出场率现在看来是比大宝要低上很多的,这是为啥呢?
其实我认为谋黄忠算是一个设计的比较失败的武将了,为啥呢?就是因为他的无脑。有些人要说了,凑四个花色这还不是有脑操作吗?我只能说:佩服!原来这也能给他洗白?玩四个花色的武将又不少,这么说来谋黄忠也算是偷了人家的技能呢!毕竟大家都是打四个花色,技能一点儿不同都没有,真正有不同的就是你的四个花色触发的是别的技能,而我要触发的是烈弓了。

话说这也能是烈弓?策划你还真是执着于四血一技能的强将啊,虽然这类武将确实很强吧,不过谋黄忠的这个烈弓完全可以拆成两个技能来用了,这和原版烈弓的差别也太大了吧?烈弓从一个强命技变成了一个秒人技,这不就是质的改变么。好吧,起码强度是给够了的。
可惜三国杀有个定律,那就是强的武将设计的肯定不咋地,但是不强的武将里面肯定会有很多优秀的作品,咋的,专门把好技能放在弱将身上是害怕武将太弱被玩家们喷呗?今天我们就来看看三国杀当中那些神一般的设计作品吧!
荀攸

其实在三国杀这个游戏看哪个武将设计的好是很简单的,你挂机一把就完了,看看这把是输是赢,如果AI玩你这个武将都能轻松取胜的话那么恭喜你,玩到无脑武将了。所以荀攸这个武将哪怕强度不是很高也没法否认他是一个很不错的武将啊,我就没见过人机操作的荀攸!
谁敢玩这个角色挂机呢?挂机之后必然有惊天地泣鬼神的操作,而且策划这么久了都没有对这个武将进行突破或者修改,说明这个武将的确不好改啊!
荀彧

荀彧是唯一一个打破买血将收益上限的武将,我们玩的那些曹冲郭嘉之类的卖血将的卖血收益都是十分有限的,就比如郭嘉是二,曹冲是四,但是荀彧呢?荀彧和兀突骨配合能达到15,这就叫真正的设计。
可惜荀彧这个武将特别容易拉仇恨,原因也很简单,就是因为他的收益太超模了,所以界荀彧出来之后大家都不咋玩,因为界荀彧的收益上限肯定是不如荀彧的!
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