俄乌冲突已经打了一年,尽管我是个游戏领域的作者,倒也吃着这场莫斯科针对基辅的特殊军事行动的瓜。一直都看我写文章的朋友,想必都对三国志11世界版(四海清一MOD)有着很深刻的印象,我本人也对于重新定制的世界格局作战沙盘非常喜欢。
本期既想聊游戏,也想说道说道地理。因为当我再度细致审视这张把地球上主要国家卷成一团的大陆时,才发现俄罗斯的生存环境比我之前想象的还要恶劣。虽然他们地处中心,不过只是看上去四通八达,真想要走向世界,似乎除了从基辅打开缺口,是真的无路可走。
首先让我们看看莫斯科的情况,这是一座常年被冰雪包裹的城市,经济区仅仅15块,可谓是苦寒贫瘠之地。俄罗斯的领土面积世界第一,在游戏里也一样,然而真正适合发展生产的就只有莫斯科周边。
一条乌拉尔山脉几乎阻断了大帝向东扩张的可操作性,换言之,乌拉尔山以东的地盘是大鹅的,仅供装饰而已。
即便俄军扛着冻土伤害艰难翻越了乌拉尔山脉,等待他们的是一望无际的西伯利亚。至少行军三个月,才能在游戏里从莫斯科走到和林格尔,那里是成吉思汗的地盘,走草地必挨揍,走冻土又得受苦。
翻越千山万水走到了最东边,也没有一处可供休息的据点,三国志11四海清一MOD并没有在远东地区设置符拉迪沃斯托克。游戏里的俄军几乎不可能走到这里,就算能够抵达此处,仍须借道中国东北地区才能下海前往檀香山,故而向东发展完全行不通。
既然向东不行,那么向南发展行不行呢?答案同样是否定的。莫斯科南边唯一能够打下来的城市只有玉龙赤杰,也就是今天的土库曼斯坦。再往南就是帝国坟场阿富汗了,兴都库什山脉连英美看了都摇头,实在是太难走了。
莫斯科本就是个牢笼,打下玉龙赤杰也不过是稍微拓宽了一下牢笼的面积,对于大帝而言没有意义啊。
北边总算有一处出海口,即圣彼得堡,这是大鹅通向欧洲的重要窗口。然而三国志11四海清一MOD不是做生意,而是要拼刺刀的,波罗的海对岸的瑞典、挪威等势力可不会那么轻易让大鹅征服。
游戏里的古斯塔夫二世可是这个版本里的工神,挨了他的一炮,可有得大鹅受的。而且突破了瑞典之后,将直面工业霸主英国,谁会愿意一开局就撞上BOSS呢?
认真看了看,东、南、北三个方向都没什么搞头,除了基辅还有得选择吗?退一步说,大鹅关起门来过安生日子,英美一旦扩张压到了基辅这里,不也同样是在莫斯科的卧榻之侧酣睡吗?
对标现实里的形势图大致是这样的,被卷在最西北角落的是美国,东北角落则是蒙古和远东地区,其他应该都看得懂。红色的大鹅也就只有塞尔维亚那个稍微友好些的朋友,瑞典虽然还没进北约,也是迟早的事情,乌克兰跟北约能不能蓝到一块儿,大家心里也都明白。
俄罗斯真心太难了,四个方向似乎都不是最优发展选项,让你在游戏里破局都很烧脑,更何况比游戏纷繁复杂千万倍的现实世界。
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