精英伤计算

可以看到,精英伤在pve时和武器伤,武器伤是最好的收益,所以精英价值很高。
暴击伤、爆头伤计算公式

不同武器的初始爆头伤害

前两列为测试的伤害数据,百分号是面板加成,给出的伤害公式已经很完整了,这里就是控制变量,给出数据测试的验证。
提升输出能力
提高输出能力,追求单发伤害最高的思路是不对的。
因为单发伤害有一个概率问题,并不是每一发都能暴击的,所以要追求伤害期望。
简单来说就是你可能单发最高伤害比别人高,但是同样射击条件下你打30发子弹的总伤害总和却没有别人高。为什么?因为别人出暴击的概率高,弥补了单发伤害的不足。
武器输出能力
研究武器输出能力可能要把自动武器和半自动武器分开,因为像m1a半自动爆头每分钟300发不太容易实现,除非用了非常规手段。我们在做测试的时候不考虑外挂或者其他辅助手段!
先看自动武器。一般的战斗方式是探个头,然后一梭子子弹瞄头打,打完缩回来换子弹。
把打完作为一次输出循环,追求一次输出循环的总伤害或者每秒伤害最高。这里测试考虑全部命中头部,当然实际情况会因为精准度和稳定度打偏,这里测试综合伤害考虑极端状况。这里需要三个数值,分别是总伤害、每秒伤害和输出周期。

简化公式

三维对输出的影响
火力提升1,武器伤害提升0.01
体力提升1,血量提升30
电力提升1,强度提升10

测试数据正常。
火力对于武器白字的到底是一个什么样的影响?
随便拿了一把aug来测试,天赋对于伤害没有影响。测试数据如下

第二行的数据出现明显错误,之后会重做测试。从第三行开始分析。所有的结论都建立在当前测试数据,如果有人说火力上5000不一样了,我再凑装备去测试……
之前一直听说,火力提升是有上限的,越高收益越小。我们从第三栏伤害/火力可以看出,确实比值在下降。
但是!大家对于这个伤害公式的认识是很粗浅的。当我用差值做比较的时候也就是第四栏,发现,每提升一点火力,伤害仍然是提升1.45!
比如第七行,火力提升了4832-4318=514,伤害提升了12775-12029=746,两者比值746/514=1.4513!
结论:提升火力对于提升伤害的效果并不是衰减的!每提升一点火力所提升的伤害是固定的!
根据以上结论,我写出了这把aug的白字伤害随火力变化的公式:
我认为1.45是一个枪械种类的系数,未经验证。而原始伤害是没把武器掉落时的随机属性。
aug的伤害公式
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