
《丧尸围城豪华版重制版》PS5 ,至少,Capcom 应该因将《丧尸围城》与既定的僵尸神话相一致而受到赞扬,尽管该游戏在其第二次重制中跌跌撞撞地走出了第七代墓地。换句话说,它现在正式成为一具不会死去的顽固尸体。然而,《丧尸围城豪华版重制版》受到的赞扬不止于此。由于 Capcom 进行了许多巧妙的游戏玩法更改,在僵尸出没的商场中生存下来现在比二十年前更不令人沮丧了。然而,它在保持原作困难、时间受限的体验感的同时实现了这一点。尽管偶尔吱吱作响的战斗无疑已经持续了好几年,但这种效果,加上新的视觉改造,无疑是玩仍然是最伟大的《丧尸围城》游戏的最佳方式。

评价已经非常出色的电子游戏重制版和复刻版可能具有挑战性。例如《最后生还者》第一部,它是对已经存在的优秀重制版的重制,在仅一代的机器上已经很难批评,它们可能很棒,但不可避免地需要。或者,就像 2009 年《捉鬼敢死队:视频游戏》的 2019 年重制版一样,它们可能只是分辨率略有提高。虽然我喜欢《捉鬼敢死队》,但将其作为定制产品重新发布除了让它不被困在索尼的 PS3 上之外,还能实现数十款 Xbox 360 游戏的免费“增强型”4K 更新所没有实现的什么?

公平地说,《丧尸围城豪华版重制版》本身就更有说服力,因为它不只是在视觉上稍微更具吸引力。最重要的是,它是一款更好的游戏。虽然它采用了与所有最近的《生化危机》重制版相同的 RE 引擎,但值得注意的是,这并不是 Capcom 僵尸游戏的完全重制版。对话和过场动画使用相同的结构,而且在大多数情况下,感觉就像 2006 年的经典在光鲜亮丽的外观背后缓慢前行。虽然视觉效果明显增强,但考虑到 18 年前的原作,这并不令人意外。

由于保真度的提高,面部动作被增强到以前几乎不存在的水平。《丧尸围城豪华重制版》中的弗兰克·韦斯特更老了,更疲惫了,所以我对此没什么看法。我不在乎是多了老爸的身材还是少了万人迷的魅力。但这一次,他的肩膀似乎更宽了一点,我很羡慕。这家伙在宽屏环境中的身材真的像一个 4:3 的男人。无论如何,这个地方真正的明星仍然是威拉米特公园景观购物中心。探索错综复杂的企业让人感觉很怀旧,每个企业都有自己独特的主题和各种可武器化的物品。

鉴于我非常怀念 CD 和 DVD 商店,这一点尤其正确,Willamette 拥有四家这样的商店。然而,它并非完美无缺。令人遗憾的是,在户外休闲公园区域,弹出窗口非常常见。我想知道有多少人的眼睛在将这些资产纳入最终产品之前仔细检查过它们,因为还有一些零星的纹理总是来不及锐化,还有一些明显的 AI 升级胡言乱语的例子(在早期过场动画中,一块门牌公然关在我们面前)。与此同时,《丧尸围城豪华版》重制版更显著的变化更多的是游戏的氛围而不是外观。我很快就习惯了新的控制,尽管原来的控制方案仍然存在。
现在我肯定不能回去了。一个重大的变化是可以边移动边瞄准。修改后的控制感觉不那么笨拙了,尽管它使欺骗一些更愚蠢的老板变得容易得多。曾经需要熟练使用右摇杆的特殊动作已移至按钮按下。相反,响应无线电呼叫和向你正在运送的幸存者下达命令已转移到模拟摇杆按下,允许我们向任何方向前进而不会被阻止。毫不犹豫地,我发现我可以慢跑,穿过僵尸,对我聚集的愚蠢的购物狂大喊命令。幸存者明显比原来的更聪明这一事实也有帮助。

虽然总体而言这是一个不错的改进,但它们并不能完全避免寻路问题,当聚集大群人时,事情开始变得有些棘手。导航也得到了显著增强,现在还描绘了武器的耐用性。功能指南针和距离指示已代替原来的模糊箭头,以帮助识别目标位置是否位于不同的楼层,并使新目标在附近时更加明显。例如,在您当前返回安全室的旅程中,它可以更轻松地确定最近发现的幸存者是否值得转移。与新的自动保存机制结合使用时,它可以节省大量时间。
在《丧尸围城豪华版重制版》中,我遇到的幸存者比 2006 年多得多。在 2024 年,地点之间的连续加载时间确实有点累人,但当你在它们之间移动时启动的自动保存是革命性的。事实上,原版《丧尸围城》中根深蒂固地存在着一定程度的烦恼。它要求玩家做出快速而艰难的选择,做出令人遗憾的让步,并在事情不顺利时适应。尽管如此,我相信当前的自动保存方法是一种合理且现代的妥协。它使《丧尸围城豪华版重制版》更容易,但它仍然需要大量的旋转,并且是一种严格的时间敏感的体验。现在有 20 个保存槽,所以如果你原则上想从保存点一路走回来,你绝对可以这样玩。
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