《魔兽世界》怀旧服利弊有很多,但能够重启这一经典版本,自然有其独特的受众面。其中无法飞行就是玩家“怀旧”的原因之一,面对富饶且凶险的艾泽拉斯大陆,玩家操控角色探索游戏中每一处场景是极其有趣的一件事。探索获取快乐无非是追求多样性与间隔性,当然探索不是游戏全部,好比现实生活中游戏只作为调剂生活的文化产业,我们只是追求短暂快乐。所谓休闲党与怀旧党不就是如此?

先前说过,使游戏好玩有8个点(如叙事、挑战、幻想等等),这也马克勒布朗先生2006年的论文。而在2019年的现在,似乎也可以定义BUG为“第9个使游戏好玩的点”。《魔兽世界》出现过很多经典的BUG,如“传染BUG”导致百万游戏角色持续掉血。参考主机游戏《塞尔达传说》又何尝不是如此,穿墙也是技术活儿。

这两款游戏在BUG方面有一个共同性,那就是很多BUG都需要一些技巧才能够掌握,而不是我们传统认知的恶意BUG,它是中性的存在。

《魔兽世界》怀旧服中也保留了部分中性BUG,这一好处自然是不言而喻,通过合理使用可以达到刷怪、卡BOSS的目的,甚至是玩起攀登征服一座山、一座建筑。为此外服玩家曾制作对比视频,让广大魔兽怀旧服玩家了解官方很好地保留了这些BUG,使得能够进入一些平时认为不可能到达的位置。

左图为《魔兽世界》1.12版本,右图为怀旧服版本。

重点,有玩家会认为魔兽怀旧服就是1.12版本,其实这样理解也没错,官方蓝贴中提及过魔兽怀旧服是基于1.12版本制作的。“基于1.12版本”制作,顾名思义是在原有基础之上改良,那么游戏中实际内容还是有些出入的,理解为1.13也并不是不可以。

从GIF中可以很直观看到,魔兽怀旧服中部分地区是可以利用跳跃键达到特定位置,甚至是爬山。只要视角选择正确,还是非常轻松的。部分地方需要利用“卡BUG”二连跳实现,例如祖尔副本中巫医BOSS两侧墙壁均可跳至最高点,基础手法为:贴近墙壁-按跳跃-再按方向键前,这样就可以实现浮空(抛砖引玉,请自行演变并举一反三)。绝大部分副本场景中,一味地按住方向键前并跳跃是无法实现“卡BUG”的。


故此你会看到很多利用类似方法爬高的玩家,而加基森主城中也有很多玩家爬到房顶与竞技场中央,在躲避NPC追击的情况下,无后顾之后的击杀对立阵营玩家(如此利用才是恶意BUG,破坏其他玩家游戏体验,已有封号案例)。值得一提的是,千金马由于模型的特殊,可以跳跃至更多有待发现的位置。最后,分享下这个小技巧,探索的事就交给各位看官了。当然,你有好的发现也欢迎评论分享。

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