一般而言武将的势力和性别一样,是将卡上固定不变的属性,势力不仅是根据历史决定的身份标识(魏贾诩和群贾诩),还是一个不移不变的标签。然而凡事总有例外,像神将和双势力武将,以及左慈,都能在一定程度上灵活变动势力。不过,势力就像武将性别,不一定会在什么地方发挥奇妙的作用,所以小伙伴们使用此类武将时,最好别乱选哦。
影响技能
刘表父子的摸牌数与场上势力数息息相关,毕竟在历史上,刘表就是借着乱世割据的大势虎踞荆州的,他能在各势力之间左右逢源,可是随着曹操扫灭大量小诸侯,荆州的处境也越发岌岌可危。而刘琦能屯兵江夏,居外而安,也是用了防范外敌的借口,如果外敌数量少。刘琦又如何拥兵自重呢?在游戏里,如果你是他们的敌人,最好以群雄势力登场,与他们势力相同不仅没有坏处,还避免了资敌。由于这两个武将都是群势力,且界刘表和刘琦都比较适合作为地主,所以农民选出神将时,固定势力为群是比较合理的。而且地主神吕蒙为了防止这种农民的出现,同样是选择群势力比较好。综上所述,既然势力不能给神将加成,斗地主选群势力是最为稳妥的。
身份判断
主公技大多只能在主公的同势力武将身上生效(刘备激将,曹操护驾),或者是让主公从同势力武将身上获得增益(袁绍血裔,曹叡兴衰)。所以势力是忠反身份的一个重要参考。无论从配合主公还是给主公提供加成的角度出发,有能力与主公同势力,却选择了不同势力,明显是立场问题。(左慈,文小鸟这种势力与技能有关的是例外)即使主公没有主公技,和主公同势力也算是一种同进退的表态,虽然同势力不一定是忠,也有可能是反贼装的。不过,装都不装的肯定是反贼无疑。
玩法选择
对左慈而言,换化身并非毫无代价,当他在技能池里更换技能以后,势力和性别也会随之改变。由此可能会变更袁术摸牌量以及太平要术加的手牌上限和刘虞的体力值与体力上限,然而这些细枝末节还是比不上自由运用化身的重要性。若是因此而干扰到左慈的玩法选择,那可就得不偿失了。同理还有文小鸟,魏国的爆发和吴国的强推根本就是两个不同的流派,军八不像斗地主可以无脑选魏。势力上的那些因素,只能作为文小鸟选择玩法时的一个参照,不能动摇根本。
本期盘点的这些武将是幸运的,至少他们还有选择的权利。不必为势力的选择而苦恼,还有许多武将根本没得选。从这一点来看,势力其实怎么选都没错。
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