亲切和蔼又体贴的设计师们,为了体谅中老年玩家,避免大家需要过多的时间和精力来学习新赛季。设计师们再次贯彻了奇数赛季的传统:整体玩法与上个赛季相似。

如果看过篝火直播的玩家们,一定也看到那个熟悉的界面、熟悉的玩法、熟悉的“新”内容,一切都是那熟悉的样子。
同样令人熟悉的,还有那些和蔼可亲、生活健康、又绝不玩游戏的设计师们,用他们“睿智”,又拥有着天马行空般的想象力,为我们介绍起了这一全新赛季。那么话不多说,一起进入全新的第九赛季速递吧。

首先映入眼帘的,就是那“新奇靓丽”的宝石系统了。该系统自第三赛季开始,就深深烙印在每一位暗黑4玩家的眼前和心中,并且活跃于首饰、专属界面等各个位置,演绎着看似不同、实则一致的作用。
至于赛季核心玩法,相信也不需要我这个游戏玩得并不多的博主过多介绍了,依旧是跟着赛季任务走就行了。只是不知道这个赛季的毕业速度,会不会从72小时,缩短到48小时或者更少呢?毕竟策划都非常体谅我们中老年玩家,每个赛季都在缩短毕业时长。

除此之外,策划依旧秉持着不玩游戏的优良传统,为我们捏造了他们心目中的游戏改动、以及职业平衡。
恰如某个工作摸鱼的家伙,实在不知道今日应该做些什么,那么就只好向地面丢一些垃圾,然后再假装勤奋的打扫,即便最终效果仍不如其丢垃圾之前干净。但这样确实是有了工作量了,不是吗?

首先是关于被玩家吐槽了多个赛季的噩梦地下城,可爱的设计师们对其进行了改动,新增了高级版本的强化噩梦地城,其方式就是噩梦地城三连战,并且增加了一个最终boss。看,是不是诚意满满?大家快去刷吧。
虽然没有解决其不好玩的核心问题,但并不影响玩家去开心的刷噩梦地城呀——以上来自于被设计师气昏了的小编的胡言乱语。

无独有偶,恐怖的设计师也终于对压制伤害下手了。压制伤害将不再与血量挂钩,变成为一个3%概率的百分比增伤,类似于一个3%概率的暴击,且上限不超过50%。
犹记得暗黑4最初时期,易伤、暴击、压制以及诸多独立增伤,每一个设计都颇有特点,且适配不通过的职业以及玩法。时至今日,都变成了各种看似不同,实则一致的增伤手段,不能说了然无味,只能说是乏味至极。
至于职业平衡嘛,暗黑4的职业平衡大家都得都懂,大概各职业差距不会超过一百倍吧~后续如果大家喜欢,笔者也会为大家带来新赛季的职业浅析。
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