
技能调整:翩鸿一击

翩鸿一击:法术驱动的物理攻击,使用条件为官之道技能≥45级,消耗50魔法!
原效果:攻击一个敌方目标,下回合提高自身15%的速度,需冷却10回合
新效果:攻击一个敌方目标,下回合提高自身15%的速度,需冷却6回合
✨新效果从原先的技能冷却10回合变为6回合,对于技能少的大唐来说不失为一件好事,配合奇经八脉第二丹左一位置的翩鸿在非普通战斗模式中也是不错的选择!

奇经八脉:风刃、翩鸿、长驱直入

原效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害
新效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用横扫千军或破釜沉舟后,下一个风刃伤害提高至等级*4(与NPC战斗时提高至等级*8)

上图是渣渣当队伍的DT(129级)横扫主怪后的平戳,平戳2692,溅射(造成的另外2单位每个单位伤害值:单件2孔15%平戳值、3孔20%平戳值、4孔25%平戳值)4孔2件
✨虽然很多童鞋表示先横扫再去平戳有病乎???但是渣渣当觉得就算你不横扫直接平戳,风刃的效果也是比纯溅射给力,所以此次这颗乾元的更新并没有降低DT的输出能力,反而在需要点杀的战斗中,使用感不错!日常挂机任务,平戳dt没丝毫影响,开局点杀型战斗,新风刃的辅助提升额外造成的伤害值明显是蛮香的!

说到PK中的应用,如果平戳,那么没必中武器是没那自信的,没满天的平戳显然没有特技和翩鸿一击来的实在,于是此时的适应性就比较低了,不如第一丹另二个位置,左一的目空提升自己的破防能力,右一的扶阵利人利已,这2个位置都是不错的PK经脉选择!

原效果:你的翩鸿一击技能造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态
新效果:你的翩鸿一击技能造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

✨新效果在驱散目标增益状态方面提升了不止一点点啊PK中驱散掉防御类增益状态便于点杀,驱散掉提升输出类增益状态降低对我方造成的伤害压力,外加翩鸿一击的下回合提升15%,如果本方dt速度高,敌方辅助速度中,有机会在对方保单位前点掉1单位,高等级辅助和输出速度差值大,基本适用于等级稍低的pk中!

原效果:使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%几率重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合,冷却4回合
新效果:在使用效果不变的基础下,冷却变为6回合
✨选择这个经脉的童鞋会失去翩鸿一击,同样是点杀操作,同样消耗50魔法,可能为了协调2个技能的冷却回合数,变得统一了

上图是渣渣当队里的DT在木桩测试的数据(风刃+翩鸿和目空+翩鸿时的翩鸿一击数据&风刃+长驱直入和扶阵+长驱直入时的长驱直入数据),装备+白天+天阵+偷袭卡不变的条件下选择不同的乾元组合造成的伤害记录。可以看到翩鸿的数据相对稳定,在第一丹选目空的情况下,伤害稍稍提升,当然对方防御越低,我方伤害越高,数值差会越大!让渣渣当意想不到的是居然风刃+长驱直入的数据要比扶阵+长驱直入的高这3%的加成这么薄弱么,我只能猜想可能是测试数据不够多的原因,另外实际风刃+长驱直入组的数据爆了好几次,而扶阵+长驱直入组一次没爆,不知道是巧合还是风刃+长驱直入更搭
结论:在不爆的情况下法术物理技能翩鸿一击(135%)伤害高于长驱直入(110%),目空+翩鸿效果更佳!长驱直入只有爆的时候数据才可观,不爆就显得薄弱了些许,但是它的优势在于点杀能力强(对方不能被保护)、下回合对原单位10%的伤害加成!如果队里有无底洞,持戒状态下的惊魂掌搭配翩鸿清增益状态也是可以达到不能被保护的目的,所以具体还是看队伍配置选择乾元组合。日常任务第一丹还是建议风刃,非普通战斗模式第一丹可以选择目空或者扶阵!
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