如果你足够熟悉我的话,你就知道,我也算是穿越火线的老粉了,我是从2007年开始入坑穿越火线的,当年,我还在读初中的那个时候,当年,穿越火线的情况可比现在要穷多了,玩家手里大多数都是黑铁武器,可是,在这样一个大背景下,玩家玩得不亦乐乎,可是,随着这些年逐渐长大,我发现我记忆里的穿越火线好像变得没那个味道了。

最典型的,就是游戏氛围感了,以前,穿越火线在QT语音对骂是很正常的,很多玩家每次打完都会开始复盘整个游戏的情况,当随,游戏氛围感是很舒服的,特别是老图,在氛围营造方面也进一步提升了,可现如今,穿越火线的地图变得越来越明亮,地图设计也是更加舒服了,可是,那种氛围感的缺失却越来越大了。

当然,最关键的,还是游戏快餐化的内容,很多玩家也肯定发现了,现在的穿越火线,已经不那么考虑什么技巧和玩法了,策划显然更加贴合玩家的舒适度,游戏是怎么爽怎么来,总之不需要再考虑什么布局,地图氛围感缺失,直接还导致了游戏的快餐化,策划看似大手笔发福利,可带来的结果是游戏快餐化。

当然,最关键的,还是沟通问题,如果地图氛围感缺失,玩家还能继续一起聊天扯犊子,或许也没啥,可现在的问题是大多数玩家玩穿越火线,已经很少见到有玩家能在语音和聊天框里面聊天,策划有个很明显的改动,就是弱化了聊天框的信息,让玩家玩游戏时,很难会去注意聊天框的信息,这样反而大大提高了玩家之间沟通成本。

最典型的地方,肯定是生化模式,当年,你只要是从穿越火线走出来的玩家,你肯定知道,当年的穿越火线,可是实打实的生化危机,那会哪个玩家敢头铁跑去跟生化刚正面,你是想变生化来抓我们吧,那会的玩家,最多的选择,还是老老实实苟在一起,当时,我最怕的,就是队伍里面突然有个人变生化给大家上强度,当时,这种玩法贼恶心人。

可是,现在呢?几乎见不到当年那种扎堆了,而且扎堆还很容易挨收拾,为啥?终结者在那边盯着,你敢扎堆,你信不信,那些终结者能把火球往你脑袋上扔,虚空专门偷你的屁股,钢爹一个劲往你前面顶,还有那个扔锤子的,人家敢朝着你这里狂丢,反而人类这边也是一样,无脑火力压制,你根本没有反抗的机会了。
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