相信很多玩家都有这个疑惑,每次自己打得很好,前期带得很好,但是最后的结果却是输,自己就算已经超神了,队友就是不愿意和自己一起推塔或者发起进攻,总是喜欢玩单机,带线,甚至叫他们来一起团,他们也是视而不见,最后总是会被对手找到弱点,从而游戏失败,最让人郁闷的事情莫过于拿败方MVP了,而且一拿就是好几次,为什么评分越高,匹配的队友就会比较弱,这样真的公平?

可能有些玩家不知道匹配机制,在游戏里的匹配机制看起来就是按照段位进行匹配的,匹配到的队友以及对手的段位都和自己差不多,这样相对来说也比较均衡一点,大家实力相当,但事实并没有这么简单,匹配机制还有另一种算法,要知道游戏内的玩家数量是比较多的,可能同个段位里有非常多的玩家,所以在段位之下就又另外一个机制,那就是玩家们的表现分来匹配队友,老玩家可能都知道。

也就是说,如果我们的评分一直都比较高的话,有十分的话,而对方的平均分是五分,那么我们的队友可能都没有五分,以此来再次平衡双方的实力水平,看起来是另一层保障,但是对于一些玩家来说,却不是这个机制的收益者,这样的匹配机制下,如果经常打得比较好,评分比较高的话,那么可能会明显感觉自己和队友不是同一个段位的玩家,实力相差悬殊,而对手的整体实力却很好,这就会让自己打得非常累。

而一些评分经常比较低的玩家,例如经常玩辅助或者对抗路的带线英雄,经常是以“混”为主,输赢全部看队友发挥的玩家,评分一般都不会很高,不过评分不高并不是一件坏事情,至少对于上分来说,可能是一件好事情,他们匹配到的队友可能整体来说都会比较强大,而不是比自己还弱的玩家,从而自己成为了队伍里最弱的一个,只要自己能稳住,基本上就可以拿到胜利,但是这样真的公平?

这两种玩家我们明显可以看出,第一种评分高的玩家,实力是比较强大的,技术也比较好才能经常拿到高评分和MVP,但是等待他们的却不是更高的段位,而是需要匹配带一些相对比较弱的队友,让自己带他们上分,关键是这些队友的实力水平和自己相差甚远,就算打出优势也经常会被挥霍掉,所以上分很难,但是比较“混”的玩家却可以匹配到好一点的队友,上分变得更轻松,虽然有技术实力的玩家只要坚持玩,还是能上分,但代价却是漫长的时间。

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