鲁班大师其实自从上线以来,就是一个非常强力的辅助。

不过由于操作难度较大,而且非常需要队友的配合,虽然在高端局和职业比赛中炙手可热,可在中低端局中,也是凤毛麟角。
甚至很多朋友连他的大招怎么用都没弄明白,其实也不奇怪,比如哪吒刚出来的时候,我连他怎么飞人都不知道。当时打的3V3,我甚至都一度怀疑是不是这个模式把哪吒的大招给禁了。
本篇咱们就重点聊聊关于鲁班大师大招的一些东西。

鲁班大师的大招,明显的字数比较多,乱七八糟的一堆。
核心意思就是释放大招的时候,会朝指定方向发射机械臂,连接到非己方单位之后,就可以把对方拉回来。
同时,增加自身的移速,最多拉6个目标,可以造成一定的伤害。
施法过程中,被别人打断或者自己取消施法,都会直接把还在连着的目标拉回来。
大概意思就是这样。
其实你如果仔细看技能介绍的话,也可以看出来,鲁班大师的大招,是一个持续施法的技能,通俗点说,就是按住别松手。就和苏烈的大招,蒙犽的一技能等等类似,一松手就释放了或者中断了。或者你也可以把他理解为一个可以蓄力的技能,比如白起的一技能,暗信的一技能等等。
划重点,反正总之就是,需要按住别松手,这是第一步。

鲁班大师的大招,理论上来说,是做不到瞬发的,不像苏烈的大招那样,虽然也是个蓄力技能,但是按一下也可以放出来。这也是很多朋友放不出来大招,拉不到人的最大原因了。
你看技能介绍的第一句,或者你自己试一试,机械臂(也就是上图技能指示器上沿的深一些的蓝线)是有一个飞行过程的。而只有当这条蓝线连接到目标之后,松手,结束施法,才能把目标拉回来。你直接按一下大招,实际上就是相当于还没有连接到人就结束施法了,自然是拉不回来人的。

拉到敌人后,就有一道或者几道动感光波保持在你和目标直接。一道动感光波代表一个目标,而被连接的目标,也会被动感光波所环绕。
这时候,你松开手或者大招可蓄力时间达到上限,则会把被连接的所有目标(最多6个)都拉回鲁班大师身边,效果类似于鬼谷子的二技能。
需要注意的是,鲁班大师的大招是有挣脱距离的,也就是说,如果目标一旦距离鲁班大师过远,连接就断了。
主要看图中技能指示器的两个圆圈,内侧的蓝色圈子,是鲁班大师大招连接的极限距离。而外侧的黄色圈子,就是目标的挣脱距离。
所以,虽然鲁班大师能最多拉6个目标,可有时候贪多嚼不烂,只要连接到对方核心,那直接拉回来就是了。别光想着收益最大化,想着一次拉3个拉5个,没准煮熟的鸭子就飞了。
所以,鲁班大师的大招是这么释放的:先按住大招别松手,调整技能指针连接目标,松手拉回。
这个蓄力按住大招时间不固定,和你和目标的距离有关,也和你想拉几个目标有关,就看你自己掌握了。
另外,鲁班大师的大招在释放过程中是不能中断的,一旦中断就会结束施法,貌似不能进行“大闪”这一操作。
实则不然。因为会在施法结束后1秒后把目标拉回来,而目标飞向鲁班大师的时候,是有一个飞向过程的。所以,在飞行过程中,如果使用闪现,还是可以实现大闪这一操作,更远距离的拉回目标的。
不过其实这种操作的意义并不大,难度还颇高,所以不建议使用。还不如闪现迅速接近对手,然后开启大招把对手拉住更实用一些。
大招都介绍了,其他技能咱们也顺便简单的说一说好了。
被动技能:稷下科技

鲁班大师的被动,就是在释放时和技能命中目标时,可以给自己增加护盾,有不错的生存和防消耗能力。
至于那个强化普攻,就是锦上添花的东西了。
一技能:立即清扫

一技能也是一个非常强力的技能,除了己方英雄单位和龙以外,其他任何玩意都可以推向指定方向。
往往配合大招一起使用,效果更佳。大招一拉,一技能一推,都是常规连招。
由于可以推兵线,导致鲁班大师往往是猝死局的缔造者,二塔的减速带几乎毫无作用。如果对方有鲁班大师,就一定要特别谨慎的不要被团灭,不然很有可能直接一波就带走了。
还有就是帮助中路一级抢二级。出生出来,直接就把己方中路兵线往回推两次。这就导致对方的兵线会更早的到达河道中线,有利于己方抢二,抢到主动权。
而且一技能释放过程中还有一个加速效果,赶路的时候不妨多用用。
二技能:助手驰援

二技能是鲁班大师的另一个神技。
连接一个队友,让对方可以在点击交互按钮(屏幕下方)后,直接回到鲁班大师身边。

这就相当于给很多小短腿增加了一个短CD长距离的位移能力。你就想想一个拥有这种能力的鲁班后羿会有多恐怖吧。
不仅C位可以用,一些比较笨重的坦克也是可以用的。
比如白起、吕布之类,大招虽然是位移,但是用来跑路就有点太浪费了。有必要让他们去开视野、探草的时候,后面栓个鲁班大师,这容错率,比自己进去可是要好的太多了。
包括在一些极限位置帮助队友脱离险境等等,功能虽然比较单一,但是作用非常强大,而且非常实用。
更别提还有“弹弓组合”这种骚套路了。
总的来说,鲁班大师就是一个优先级非常高的强力辅助,他几乎可以做到辅助需要做到的一切。
如果喜欢玩辅助,没事练一练这个英雄,绝对不会让人失望的。
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